0

我正在尝试在 32 位 BitmapData 上使用一些 fillRects(即透明度 = true 和 bg 颜色设置为 FFFF00FF(不透明洋红色)。例如我使用:

fillRect(rect, 0xFF0000FF);

正如预期的那样,这将绘制一个不透明的蓝色矩形,但是......

fillRect(rect, 0x550000FF);

这应该画一个半透明的蓝色矩形,对吧?但相反,我得到一个深蓝色的矩形,好像蓝色和黑色混合在一起(但背景是洋红色,记住,所以我希望蓝色与下面的洋红色混合?)。

如果我将颜色值设置为 0x000000FF,它应该给我 100% 的底层洋红色,但我得到 100% 黑色。

BitmapData 是用 32 位 ARGB 创建的,所以我想知道这里有什么问题?

似乎这是默认的 AS3 行为?创建一个小型测试类后,它的行为确实像我解释的那样......

package 
{
    import flash.display.Bitmap;
    import flash.display.BitmapData;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.geom.Rectangle;


    public class Main extends Sprite
    {
        public function Main()
        {
            stage.color = 0x000000;
            var bd:BitmapData = new BitmapData(400, 300, true, 0xFFFF00FF);
            var b:Bitmap = new Bitmap(bd);
            addChild(b);

            bd.fillRect(new Rectangle(0, 0, 200, 200), 0x000000FF);
        }
    }
}

您可能希望使用 fillRect 绘制的矩形是洋红色,但它显然采用舞台的背景颜色。现在我的问题是:

有没有办法获得所需的效果(fillRect alpha 适用于位图数据的 bg 颜色,而不是 Flash 阶段)?

4

1 回答 1

2

您的问题是假设 fillRect 就像 Photoshop 中的一个工具,您可以在其中绘制半透​​明矩形并且它会自动混合。

不是,fillRect 只是将指定矩形区域中的所有位图像素设置为给定颜色。

您需要做的是创建具有所需大小和颜色的半透明位图,然后使用例如 draw 方法与您的工作位图(画布)合并,如下面的简化示例所示:

var whiteTransparent:BitmapData = new BitmapData(100, 100, true, 0x80FFffFF);
var blackCanvas:BitmapData = new BitmapData(400, 400, false, 0);

var canvas:Bitmap = new Bitmap(blackCanvas);

addChild(canvas);

blackCanvas.draw(whiteTransparent);

此致

于 2013-02-22T07:35:53.393 回答