我想逐渐为我的 Actor 设置动画。我添加了这个动作来将 Actor 从 A 点移动到 B 点。
addAction(Actions.sequence(Actions.moveBy(1, 1), Actions.moveTo(posX, posY)));
也试过这个(10秒内moveTo):
addAction(Actions.moveTo(posX, posY, 10)));
但是Actor动作太快了。怎么了?
我想逐渐为我的 Actor 设置动画。我添加了这个动作来将 Actor 从 A 点移动到 B 点。
addAction(Actions.sequence(Actions.moveBy(1, 1), Actions.moveTo(posX, posY)));
也试过这个(10秒内moveTo):
addAction(Actions.moveTo(posX, posY, 10)));
但是Actor动作太快了。怎么了?
第二种形式:
addAction(Actions.moveTo(posX, posY, 10)));
应该在 10 秒内将你的演员移动到 posX, posY。
第一种形式将在 x 和 y 上移动演员 1 步,完成后立即将演员移动到 posX,posY。 Actions.sequence
一个接一个地运行给定的动作,它们不会相互修改。
你是如何(以及在哪里)在舞台上打电话act()
的?这决定了在一帧中更新多少Actor
,因此如果您每帧多次调用它或传递错误的值,则动作将通过得太快。
仅仅因为当我搜索“Libgdx Move to Point”时你的答案是最高的,我将在这里发布一个解决方案。
这是一个解决方案,不是专门针对演员的:
在类中定义 Vector2 变量,这些变量将用于对象位置:
protected Vector2 v2Position;
protected Vector2 v2Velocity;
该位置在构造函数或其他任何地方设置。要获取对象的速度并将其移动到给定点:
public void setVelocity (float toX, float toY) {
// The .set() is setting the distance from the starting position to end position
v2Velocity.set(toX - v2Position.x, toY - v2Position.y);
v2Velocity.nor(); // Normalizes the value to be used
v2Velocity.x *= speed; // Set speed of the object
v2Velocity.y *= speed;
}
现在只需将速度添加到位置,对象将移动到给定的点
@Override public void update() {
v2Position.add (v2Velocity); // Update position
}