9

在 Facebook 应用程序中配置“Android 原生应用程序”时,它们需要Android 类名。如果您从 Unity3D 创建了 Android APK,您怎么知道要使用哪个类?

在此处输入图像描述

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:installLocation="preferExternal" package="--------------" android:versionName="1.02" android:versionCode="8">
  <supports-screens android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:xlargeScreens="true" android:anyDensity="true" />
  <application android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name" android:debuggable="true">
    <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerProxyActivity" android:label="@string/app_name" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen" android:screenOrientation="landscape">
      <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
      </intent-filter>
    </activity>
    <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" android:label="@string/app_name" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen" android:screenOrientation="landscape">
    </activity>
    <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity" android:label="@string/app_name" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen" android:screenOrientation="landscape">
      <meta-data android:name="android.app.lib_name" android:value="unity" />
      <meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="false" />
    </activity>
    <activity android:name="com.unity3d.player.VideoPlayer" android:label="@string/app_name" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen" android:screenOrientation="landscape">
    </activity>
    <!-- ACTIVITIES -->
    <activity android:name="com.prime31.FacebookProxyActivity" />
    <!-- META-DATA -->
  </application>
  <!-- PERMISSIONS -->
  <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
  <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" />
  <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
  <uses-feature android:name="android.hardware.sensor.accelerometer" />
  <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen" />
  <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch" android:required="false" />
  <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch.distinct" android:required="false" />
  <uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="16" />
</manifest>
4

3 回答 3

6

该字段应该是您的主要活动(与 MAIN 和 LAUNCHER 相关联)。在这种情况下,我认为应该是 com.unity3d.player.UnityPlayerProxyActivity。

如果您使用本机深层链接,这主要是必需的(因此 FB 应用程序可以创建直接调用您的活动的意图)。在这方面,您的应用程序中的任何可公开访问的 Activity 都可以。

于 2013-02-21T17:34:31.063 回答
6

主要活动的标签应该包含一个intent-filter带有 actionandroid.intent.action.MAIN和 category的标签android.intent.category.LAUNCHER

intent-filter标签的描述(来自文档):

指定活动、服务或广播接收器可以响应的意图类型。意图过滤器声明其父组件的功能——活动或服务可以做什么以及接收器可以处理哪些类型的广播。它打开组件以接收广告类型的意图,同时过滤掉那些对组件没有意义的意图。过滤器的大部分内容由其<action><category><data> 子元素描述。

有关过滤器的更详细讨论,请参阅单独的 Intents 和 Intent Filters 文档,以及简介中的 Intents Filters 部分。

Android 应用程序的主要活动有一个intent-filter类别LAUNCHER,它基本上告诉活动可以“启动应用程序”(换句话说,它是启动器/条目)。

activity标签应如下所示:

<activity android:name="ActivityClassName" android:label="Activity title">
    <!-- The intent filter -->
    <intent-filter>
        <!-- The action -->
        <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
        <!-- The category -->
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
    </intent-filter>
</activity>

通过查看您AndroidManifest.xml的 Activity,您可以得出结论,您的应用程序的主要 Activity 是com.unity3d.player.UnityPlayerProxyActivityActivity,因为它包含intent-filter匹配这些条件。

祝你游戏好运!

于 2015-05-23T22:04:33.797 回答
0

不再适用于所有统一版本的“UnityPlayerProxyActivity”。您可能必须改用“UnityPlayerActivity”。

细节:

如果您从 unity 导出 Android 项目,您可能会在 src 中找到三个类:

  • unityPlayerActivity
  • unityPlayerNativeActivity
  • UnityPlayerProxyActivity

自 Unity 5.0 beta12 起,“UnityPlayerProxyActivity”和“UnityPlayerNativeActivity”已被弃用,因此您必须改用“UnityPlayerActivity”。

在 Facebook 中输入:

[tld.yourdomain.game].UnityPlayerActivity

当然,将 [...] 部分替换为您的应用程序细节。注意:如果您有一些插件/扩展与您的清单摆弄,那么这可能会有所不同。

更新:在较新版本的 Facebook SDK for Unity(使用 7.9.4 测试)中,您只需在 Assets 文件夹中搜索“FacebookSettings”,它就会告诉您要使用的类名(“com.facebook.unity.FBUnityDeepLinkingActivity”例如)。

于 2017-05-15T08:21:52.890 回答