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基本上我想生成一个不在多个其他角度的指定范围内的角度(0 - 360 度)。我已经做了这个功能来检查两个角度:

function check(angle1, angle2, range) {
    var diff = angle1 - angle2;

    if(Math.abs(diff % 360) <= range || (360-Math.abs(diff % 360)) <= range) {
        return true;
    } else {
        return false;
    }
}

很简单,但我需要检查一个随机角度与所有其他角度,如果它通过则继续,生成一个新角度并重新检查它是否失败,并识别何时不可能通过任何新角度。

我认为这会起作用:

var others = [array of objects];

...

for(var i = 0; i < 360; i++) {
    var pass = true;
    for(var n = 0; n < others.length; n++) {
        if(check(i, others[n].angle, 5)) {
            pass = false;
            break;
        }
    }
    if(pass) return i;
}

return false;

然而,这是很多循环,我更喜欢随机角度而不是递增。有没有更快更好的方法来做到这一点?谢谢。

编辑:决定做这样的事情,从@TheBronx的回答中得到了这个想法。

var angles = [];

var range = 5;

function alterAngle(a, n) {
  var angle = a + n;
  if(angle < 0) angle = 360 + angle;
  if(angle > 360) angle = angle - 360;
  return angle;
}



// in the function

var angle = Math.floor(Math.random() * 360);

if(angles.indexOf(angle) == -1) {
  for(var i = -range; i <= range; i++)
    angles.push(alterAngle(angle, i));
}
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3 回答 3

3

主意。想象你的角度是一副牌中的牌。一旦你生成了一个随机角度,你就可以从牌组中移除这个角度,以及你范围内的角度。当你必须生成一个新的角度时,而不是在 0..360 之间生成一个随机值,你只需要“选择一张卡片”。除非您没有更多可用的“卡片”,否则这将始终有效。

问题是,你有很多卡吗?你有足够的时间在开始时初始化“卡片”吗?

只是一个想法......不知道它是否好,但看起来很有希望。

于 2013-02-21T12:15:39.517 回答
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这个

if(Math.abs(diff % 360) <= range || (360-Math.abs(diff % 360)) <= range) {
    return true;
  } else {
    return false;
}

你可以这样制作,这将减少操作

return Math.abs(diff % 360) <= range || (360-Math.abs(diff % 360)) <= range;
于 2013-02-21T12:17:00.493 回答
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基于我以前的问题:Fischer Yates shuffle in coffee-script

var counter, i, permutations, shuffle, x, _i;

// Fischer Yates shuffle algorithm
shuffle = function(arr, required) {
  var i, index, randInt, _i, _ref, _ref1, _ref2;
  if (required == null) {
    required = arr.length;
  }
  randInt = function(n) {
    return Math.floor(n * Math.random());
  };
  if (required > arr.length) {
    required = arr.length;
  }
  if (required <= 1) {
    return arr[randInt(arr.length)];
  }
  for (i = _i = _ref = arr.length - 1, _ref1 = arr.length - required; _ref <= _ref1 ? _i <= _ref1 : _i >= _ref1; i = _ref <= _ref1 ? ++_i : --_i) {
    index = randInt(i + 1);
    _ref2 = [arr[i], arr[index]], arr[index] = _ref2[0], arr[i] = _ref2[1];
  }
  return arr.slice(arr.length - required);
};


// generate array of all possible angles
var angles = []
for(i=0;i<360;i++){ angles.push(i) }

// shuffle as many as you need (20 in this example)
var shuffled = shuffle(angles,20)

// check the result
console.log(shuffled)

// simply deal off values from this shuffled array as needed
于 2013-02-21T12:25:04.377 回答