我正在尝试统一制作我自己的第一人称相机控件,在游戏板上使用两个拇指杆。我有这个工作正常。但是,当我移动右手拇指杆(用于向左/向右和向上/向下看的拇指杆时,相机开始不断更新。
这是我的手柄移动代码:
// Update is called once per frame
void Update()
{
float speed = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis("LeftRight") * sensitivityX;
rotationY += Input.GetAxis("UpDown") * sensitivityY;
rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY);
transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, speed, 0);
}
为了控制左拇指杆,我简单地将我的脚本附加到 Unity 提供的第一人称角色控制器上。
我知道我的代码正在更新每一帧,但我认为它只会在我按下右拇指杆时更新。如果不是这种情况,有没有办法可以限制它仅在我移动右拇指杆时增加?