我有两个球体,它们应该始终彼此保持恒定的距离。只要它们的距离保持不变,它们就可以以各种自由度移动。想象它们被一根看不见的杆神奇地连接起来。在物理模拟期间对这些球体施加各种力以移动它们。
我为球体使用了两个 Bullet SphereShapes。我可以在这两个球体之间使用什么样的约束(关节)来模拟它们的恒定距离和连接?
在我看来,我需要引入一个虚拟形状(圆柱体?胶囊?)来连接这两个球体,并在其两端的每一端引入一个球形约束(球窝接头)以连接到球体。
有没有更好的方法来实现这个设置?我使用什么样的约束?