如果您有一个System.Drawing.Bitmap
包含灰度图像的实例,是否有一种内置方法可以在另一种颜色的影响下“着色”它?
例如,如果您有一张咖啡杯的黑白(灰度)图片,并且您想以编程方式创建红色、绿色和紫色版本的单独图像。
如果您有一个System.Drawing.Bitmap
包含灰度图像的实例,是否有一种内置方法可以在另一种颜色的影响下“着色”它?
例如,如果您有一张咖啡杯的黑白(灰度)图片,并且您想以编程方式创建红色、绿色和紫色版本的单独图像。
我没有要给出的代码示例,但这是一种方法。将每个像素从 RGB 转换为 HSV,并更改每个像素上的色相和饱和度分量。色调控制颜色。价值应该保持不变。结果将是一个具有相同明暗但颜色不同的位图。
编辑:这是一个例子。注意色相和饱和度更新。
public static Color ColorFromAhsb(int a, float h, float s, float b)
{
if (0 > a || 255 < a)
{
throw new Exception("a");
}
if (0f > h || 360f < h)
{
throw new Exception("h");
}
if (0f > s || 1f < s)
{
throw new Exception("s");
}
if (0f > b || 1f < b)
{
throw new Exception("b");
}
if (0 == s)
{
return Color.FromArgb(a, Convert.ToInt32(b * 255),
Convert.ToInt32(b * 255), Convert.ToInt32(b * 255));
}
float fMax, fMid, fMin;
int iSextant, iMax, iMid, iMin;
if (0.5 < b)
{
fMax = b - (b * s) + s;
fMin = b + (b * s) - s;
}
else
{
fMax = b + (b * s);
fMin = b - (b * s);
}
iSextant = (int)Math.Floor(h / 60f);
if (300f <= h)
{
h -= 360f;
}
h /= 60f;
h -= 2f * (float)Math.Floor(((iSextant + 1f) % 6f) / 2f);
if (0 == iSextant % 2)
{
fMid = h * (fMax - fMin) + fMin;
}
else
{
fMid = fMin - h * (fMax - fMin);
}
iMax = Convert.ToInt32(fMax * 255);
iMid = Convert.ToInt32(fMid * 255);
iMin = Convert.ToInt32(fMin * 255);
switch (iSextant)
{
case 1:
return Color.FromArgb(a, iMid, iMax, iMin);
case 2:
return Color.FromArgb(a, iMin, iMax, iMid);
case 3:
return Color.FromArgb(a, iMin, iMid, iMax);
case 4:
return Color.FromArgb(a, iMid, iMin, iMax);
case 5:
return Color.FromArgb(a, iMax, iMin, iMid);
default:
return Color.FromArgb(a, iMax, iMid, iMin);
}
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
var bmp = new Bitmap("c:\\bw.bmp");
foreach (int y in Enumerable.Range(0, bmp.Height))
{
foreach (int x in Enumerable.Range(0,bmp.Width))
{
var p = bmp.GetPixel(x, y);
var h = p.GetHue();
var c = ColorFromAhsb(p.A, p.GetHue() + 200, p.GetSaturation() + 0.5f, p.GetBrightness());
bmp.SetPixel(x, y, c);
}
}
pictureBox1.Image = bmp;
//bmp.Dispose();
}
如果是 8 位图像,您可以使用不同的调色板 (Image.Palette)。这本质上是一个查找表,它为每个可能的像素字节值分配一个颜色值。比在循环中更改所有像素要快得多。
我会创建原始图像的副本,然后他们将顶部所需颜色的单独半透明图像放置。
更新:参见http://www.codeproject.com/KB/cs/Merge_Images_in_C_.aspx的示例
看这里
我过去用过这个。您想专门查看 ToSepia。您可能需要稍微解构它,但它对我有用。
我不确定内置方式,但是,如果您将每种颜色表示为浮点数而不是字节(255 变为 1 - 全强度),则将每个通道与您想要的颜色相乘应该会产生您正在谈论的效果。
(1,1,1) "white" * (1,0,0) "red" = (1,0,0) "red"
(0.5,0.5, 0.5) "grey" * (0,1,0) "green" = (0,0.5,0) "dark green"
不过,您确实需要按像素应用它。