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我有一门课叫Planet。

我有一系列行星对象。

我声明数组如下:

planet * planetList[5] = 
{
  new planet(...),
  new planet(...),
  new planet(...),
  new planet(...),
  new planet(...),
};

所以我需要把这个数组传递给这两个函数。

对于这两个函数,我将它们声明为具有完全相同的参数:

void function1 (planet planetList[5], int numOfPlanets) {...}
void function2 (planet planetList[5], int numOfPlanets) {...}

但是当我调用这两个函数时,

// receives no error
function1(planetList, numOfPlanets);
// error saying "cannot convert parameter 1 from 'planet *[5]' to 'planet []'"
function2(planetList, numOfPlanets);   

谁能解释这种现象?

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您已经声明了一个行星指针数组(planet * []),但函数参数是行星对象数组(planet [])。因此,这两个函数调用都不应该起作用。

尝试:

void function1(planet *planetList[5], int numOfPlanets) {}
void function2(planet *planetList[5], int numOfPlanets) {}
于 2013-02-20T16:38:04.337 回答
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试试这个:

void function1 (planet** planetList, int numOfPlanets) {...}
void function2 (planet** planetList, int numOfPlanets) {...}
于 2013-02-20T16:32:13.927 回答
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你有一个指向对象的指针数组。你有一个指向对象的指针数组,所以任何指向指针数组的指针都会为你做
wrk
void function1 (planet *planetList[5], int numOfPlanets) {...}
void function2 (planet *planetList[5], int numOfPlanets) {...}

或者

void function1 (planet **planetList, int numOfPlanets) {...}
void function2 (planet **planetList, int numOfPlanets) {...}

于 2013-02-20T16:54:13.067 回答
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我有一组行星对象

不,你有一个指向 Planet 对象的指针数组。对象数组如下所示:

planet planetList[5] = 
{
  planet(...),
  planet(...),
  planet(...),
  planet(...),
  planet(...),
};

这可能就是你想要的。

如果出于某种原因您真的想要一个指针数组,那么您需要更改函数以接受:

void function1(planet * planetList[5], int numOfPlanets);

或等效地

void function1(planet ** planetList, int numOfPlanets);

谁能解释这种现象?

不,这两个函数都应该无法以相同的方式编译。您能否发布一个更完整的示例,以便我们自己重现该现象?

于 2013-02-20T16:55:18.630 回答