您好,当一个物体穿过一个空物体时,我正试图让一个计分器运行。下面是我正在使用的代码。
private void OnTriggerEnter(Collider other){
var collider = projectile.gameObject;
score = score+1;
// Debug.Log(collider);
Debug.Log(score);
}
当弹丸穿过物体时分数会增加,但如果我射击第二个,分数不会再次增加,直到第一个弹丸回滚并变为两个。
我想知道的是如何在通过空对象一秒钟后销毁对象,在存储该分数的同时将分数增加一,还允许另一个对象通过并重复前面的步骤但将分数增加到 2等等。
任何帮助,将不胜感激