我在将 JPEG 加载到球体时遇到问题。目前,我让它工作的唯一方法是将图像与加载它的类放在同一个包中。问题是,我不想将 500 多个纹理全部放在一个包中与类混合。出于组织原因,我宁愿将它们放在文件夹和子文件夹中。
如果纹理在同一个包中,这有效:
InputStream iStream = null;
try
{
iStream = getClass().getResourceAsStream(imageFile);
TextureData data = TextureIO.newTextureData(iStream, false, null);
testTex[i] = TextureIO.newTexture(data);
testTex[i].getImageTexCoords();
testTex[i].setTexParameteri(GL2.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL2.GL_LINEAR);
testTex[i].setTexParameteri(GL2.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL2.GL_NEAREST);
iStream.close();
...
获取图像的方法采用以下形式:
String[] texture = { "bar1.jpg", "bar2.jpg" }; // imageFile is whichever is called
由于上述代码完美运行,缺点是每个纹理都必须存储在与调用纹理的类相同的包中。但我想从我的项目中的一个文件夹中调用这样的纹理:
String[] texture = { "res/foo/bar2.jpg", "res/foo/bar2.jpg" };
我将如何修改上述代码以在项目的文件夹中查找纹理?