我收到了臭名昭著的OpenGLRenderer
错误,"Bitmap too large to be uploaded into a texture."
我熟悉该错误并且知道我需要将图像保留在下方2048 pixels
以避免它。
但是,在一款特定的手机三星 Galaxy Nexus 上,它报告的图像大小是实际图像大小的两倍。
我的图像在drawable
文件夹中,大小为2048x95
. 当我运行应用程序并尝试将该图像添加到显示器时,我收到了臭名昭著的错误:
位图太大,无法上传到纹理中(4096x190,最大值=2048x2048)
是什么赋予了?