我有一个以正交投影为中心绘制的单位球体(半径 1)。
球体可以自由旋转。
如何确定用户单击的球体上的点?
鉴于:
假设左上角为 (0,0),x 值会随着您向右移动而增加,而 y 值会随着您向下移动而增加。
将用户的点击点平移到地球的坐标空间中。
userPoint.x -= monitor.width/2
userPoint.y -= monitor.height/2
userPoint.x /= circleRadius
userPoint.y /= circleRadius
求交点的 z 坐标。
//solve for z
//x^2 + y^2 + z^2 = 1
//we know x and y, from userPoint
//z^2 = 1 - x^2 - y^2
x = userPoint.x
y = userPoint.y
if (x^2 + y^2 > 1){
//user clicked outside of sphere. flip out
return -1;
}
//The negative sqrt is closer to the screen than the positive one, so we prefer that.
z = -sqrt(1 - x^2 - y^2);
现在您知道了 (x,y,z) 的交点,您可以找到纬度和经度。
假设面向用户的地球中心是0E 0N,
longitude = 90 + toDegrees(atan2(z, x));
lattitude = toDegrees(atan2(y, sqrt(x^2 + z^2)))
如果球体旋转使得 0E 子午线不直接面向观察者,则从经度中减去旋转角度。
一种可能的方法是从由行和列组成的三角形生成球体。它们也可以是隐形的。然后用鼠标选择射线对这些三角形进行命中测试。
查看这张图片的纬度/经度网格,但应用得更密集。对于每个网格单元,您需要 2 个三角形。