我使用 C# 和 XNA 4.0 开发了游戏模拟。现在它没有任何物理特性。我想使用 Farseer Engine 为其分配物理属性,但不修改现有游戏代码。那么,有没有办法创建一个 Farseer 的包装类并使用 farseer 对象来调用现有的方法呢?(不修改它们)如果是这样,我该怎么做?注意:我对 C# 和 XNA 都很陌生
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我使用 C# 和 XNA 4.0 开发了游戏模拟。现在它没有任何物理特性。我想使用 Farseer Engine 为其分配物理属性,但不修改现有游戏代码。那么,有没有办法创建一个 Farseer 的包装类并使用 farseer 对象来调用现有的方法呢?(不修改它们)如果是这样,我该怎么做?注意:我对 C# 和 XNA 都很陌生