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我该如何解决以下任务:一些应用程序需要

  1. 使用几十个 dx9 纹理(用 dx3d 渲染它们)和
  2. 更新其中一些(全部或部分)。

即有时(每帧/秒/分钟一次)我需要以void *不同格式(argbbgrargb888、565)将字节()写入现有纹理的某些子矩形。在 openGL 中的解决方案非常简单 - glTexImage2D. 但是这里不熟悉的平台功能完全让我感到困惑。对 dx9 和 dx11 的解决方案感兴趣。

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要更新纹理,请确保在 D3DPOOL_MANAGED 内存池中创建纹理。

D3DXCreateTexture( device, size.x, size.y, numMipMaps,usage, textureFormat, D3DPOOL_MANAGED, &texture ); 

然后调用 LockRect 更新数据

RECT rect  = {x,y,z,w};  // the dimensions you want to lock
D3DLOCKED_RECT lockedRect = {0}; // "out" parameter from LockRect function below
texture->LockRect(0, &lockedRect, &rect, 0);

// copy the memory into lockedRect.pBits
// make sure you increment each row by "Pitch"

unsigned char* bits = ( unsigned char* )lockedRect.pBits; 
for( int row = 0; row < numRows; row++ )
{
    // copy one row of data into "bits", e.g. memcpy( bits, srcData, size )
    ...

    // move to the next row
    bits += lockedRect.Pitch;
}

// unlock when done
texture->UnlockRect(0);
于 2013-02-19T23:00:51.000 回答