我正在尝试开发热图,现在最初我必须绘制强度蒙版,并且由于我使用的是 GWT,所以我随机生成了一些坐标并将我的圆圈(具有所需的梯度)放置在这些位置,所以输出来了出来是相互重叠的圆圈。如果我看一下Dylan Vester的强度遮罩,它会变得非常平滑如何绘制我的热图?另外如何实现类似于 Dylan Vester 的输出?问题也是如果我正在画圆圈,那么如何确定两个或更多圆圈相交处的强度,它们是如何实现的?这是我的代码
// creating the object for the heat points
Heat_Point x = new Heat_Point();
// Variables for random locations
int Min = 1,Max = 300;
int randomx,randomy;
// Generating set of random values
for( int i = 0 ; i < 100 ; i++ ) {
// Generating random x and y coordinates
randomx = Min + (int)(Math.random() * ((Max - Min) + 1));
randomy = Min + (int)(Math.random() * ((Max - Min) + 1));
// Drawing the heat points at generated locations
x.Draw_Heatpoint(c1, randomx, randomy);
}
这就是我如何绘制我的热点,即 Heat_Point 类
Context con1 = c1.getContext2d(); // c1 is my canvas
CanvasGradient x1;
x1 = ((Context2d) con1).createRadialGradient(x,y,10,x,y,20);
x1.addColorStop(0,"black");
x1.addColorStop(1,"white");
((Context2d) con1).beginPath();
((Context2d) con1).setFillStyle(x1);
((Context2d) con1).arc(x,y,20, 0, Math.PI * 2.0, true);
((Context2d) con1).fill();
((Context2d) con1).closePath();`
在这里我应该添加一些图像,但我没有足够的声誉:D:P