我正在尝试创建一个简单的 Android 游戏,一个 2D 动作射击游戏,屏幕上有 2 个控制杆(圆圈),左侧是运动控制,右侧是武器控制。方向由拇指相对于圆心的位置控制。
我一直在关注这个网站上的教程:http ://www.kilobolt.com/day-7-creating-an-android-game-from-start-to-finish.html但它只给了我基础从事于。我没有编程经验,所以我现在很迷茫。
我的移动只在 TOUCH_DOWN 事件上起作用,英雄移动到它应该移动的位置,但要改变方向,我必须抬起拇指并再次触摸圆圈。TOUCH_DRAGGED(或 ACTION_MOVE)坏了,因为如果我将手指拖过圆圈,角色移动得非常快。我想问题是正在处理太多的触摸事件,但我不知道如何解决它。
我怎样才能改变这一点,以便我可以在圆圈周围拖动我的拇指,英雄会立即改变它的方向,并始终保持它的速度不变?此外,无论您触摸的圆心有多近或多远,速度都应该相同。
private void updateRunning(List<TouchEvent> touchEvents, float deltaTime) {
int len = touchEvents.size();
for (int i = 0; i < len; i++) {
TouchEvent event = touchEvents.get(i);
if (event.type == TouchEvent.TOUCH_DOWN || event.type == TouchEvent.TOUCH_DRAGGED) {
if (inBounds(event, 50, 300, 150, 150, 'c')) {
ctrl.setX(event.x);
ctrl.setY(event.y);
ctrl.direction();
hero.move(ctrl.getDirX(), ctrl.getDirY());
}
}
if (event.type == TouchEvent.TOUCH_UP) {
if (inBounds(event, 0, 0, 35, 35,'r')) {
pause();
}
hero.stopMove();
}
}
hero.update();
移动: hero 的 speedX 和 speedY 在每次 hero.update() 调用时被添加到 hero 的 centerX 和 centerY 中。
public void move(float x, float y) {
speedX += x * MOVESPEED;
speedY += y * MOVESPEED;
}
此方法处理 x 和 y 速度。在 stackoverflow 上找到它,并且因为 touch_down 事件运行正常,我想它正在做它的工作。虽然我觉得这不完全是它应该的样子。L_STICK_C 是一个常数,值为 100 和 350(圆心)。
public void direction() {
dir.x = x - L_STICK_C.x;
dir.y = y - L_STICK_C.y;
double hyp = Math.sqrt(dir.x * dir.x + dir.y * dir.y);
dir.x = (float) (dir.x / hyp);
dir.y = (float) (dir.y / hyp);
}