我正在尝试在我正在开发的应用程序中从物理引擎(addBody() 和 removeBody())中添加/删除对象。我正在开发的应用程序是模块化的,因此问题出在两个文件之一中。
对象文件 (TransmitterObject) 或主文件 (main):
这是两者的相关代码:
主程序.lua
local physics = require("physics")
physics.start()
physics.setGravity(0,0)
physics.setDrawMode( "debug" )
local TransmitterObject = require("TransmitterObject")
function updateGame(event)
if(ITERATIONS % 100 == 0) then
tran1:activate() --create new physics object here
end
ITERATIONS = ITERATIONS + 1
--print(ITERATIONS)
end
Runtime:addEventListener("enterFrame", updateGame)
TransmitterObject.lua
function transmitter.new(props) --constructor
Transmitter =
{
x = props.x,
y = props.y,
receivers = props.receivers
}
return setmetatable( Transmitter, transmitter_mt )
end
function transmitter:activate()
local group = math.random(1, #self.receivers)
local receiver = math.random(1,#self.receivers[group])
local x , y = self.receivers[group][receiver][1], self.receivers[group][receiver][2]
local d = math.sqrt(math.pow((self.x-x),2) + math.pow((self.y-y),2))
local dx = math.abs(self.x - x)
local angle = math.deg(math.acos(dx/d))
local beam = display.newRect(self.x,self.y, d, 10)
beam:setReferencePoint(display.TopLeftReferencePoint)
beam.rotation = 180 + angle
beam:setFillColor(0,255,0)
beam.alpha = 0
local function add(event)
physics.addBody(beam, "static")
end
local function delete(event)
physics.removeBody(beam)
end
transition.to( beam, { time=1000, alpha=1.0, onComplete=add } )
transition.to( beam, { time=1000, delay=2500, alpha=0, onComplete=delete})
end
现在让我试着更好地描述这个问题。基本上每 100 次 'enterFrame' 触发,我都会告诉发射器对象 (tran1) 调用它的函数 'activate',然后执行一些基本的数学运算来获取坐标。然后它使用计算的信息创建一个矩形(梁)并设置一些属性。这都是基本的东西。接下来,我告诉它在 1 秒内从不可见 (alpha = 0) 过渡到可见。何时调用将对象添加到物理引擎的函数“add”。下一行删除对象也是如此。
话虽如此,当我设置 Physics.setDrawMode("debug") 时,光束对象显示为静态物体,但不接受碰撞。有谁知道为什么上面的代码不接受光束对象的碰撞?
请记住,我还有其他可以在物理引擎中正常工作的对象。