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我有Tiger's Pugmark(足迹印象)在泥土中的图像。我想检测 pugmark 的边界,但图像的强度是均匀的,即前景和背景无法根据强度变化来区分。我该怎么做才能区分 pugmark 和背景。!

老虎的pugmark

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在分段任务中,如果你有两者

  1. 良好的标记;和
  2. 感兴趣对象周围的强边缘

然后直接通过分水岭变换求解。当然,问题在于获得这些标记,以及根据需要增强相关边缘。获得这些可能涉及特定于问题的知识,我没有针对您的问题的知识。

不过,有一些通用方法可能有用。例如,数学形态学中的连接算子可用作合并和扩展平坦区域的一种方式。因此,也许它可以为我们提供相对较好的问题标记。在下图中,在原始图像(左图)的灰度版本中通过开运算(一种连接算子)进行了形态学重建,剩余的区域最大值显示在右侧。

在此处输入图像描述 在此处输入图像描述

现在,我们可以得到上图左图的形态梯度。我们还可以在上图中用一个小圆盘进行空洞填充和膨胀,以获得更平滑的轮廓——这定义了我们的标记图像。然后,使用我们的标记图像在渐变图像中应用分水岭变换,然后扩展(侵蚀或扩张,取决于你如何看待它)分水岭线,我们得到以下图像:

在此处输入图像描述

我怀疑您可以轻松丢弃太大和太小的区域。然后,如果您对爪子和手掌有一些粗略的预期尺寸,您可以丢弃不相关的区域。此时,只需将区域扩大以形成单个组件并在原始图像中显示生成的轮廓:

在此处输入图像描述

执行每个步骤的示例代码(相关步骤也显示在注释的 Matlab 代码中):

f = Import["http://imageshack.us/a/img407/4636/p1060993g.jpg"]
g = ColorConvert[f, "Grayscale"]                           (* g = rgb2gray(f); *)
(* First image shown: *)
geo = GeodesicOpening[g, DiskMatrix[5]]  (* geo = imreconstruct(imerode(g, ... *)
                                         (*         strel('disk', 6)), g);     *)
(* Second image shown: *)
marker = MaxDetect[geo]                        (* marker = imregionalmax(geo); *)

(* Watershed on gradient with markers. *)
mgrad = ImageSubtract[Dilation[geo, 1], Erosion[geo, 1]]; (* mgrad = ...       *)
          (* imdilate(geo,strel('square',3)) - imerode(geo,strel('square',3)); *)
ws = Image[           (* ws = watershed(imimposemin(mgrad, bwmorph(imfill(...  *)
 WatershedComponents[mgrad,      (* imregionalmax(geo),'holes'),'dilate'))));  *)
  Dilation[FillingTransform[marker], DiskMatrix[1]]]]

(* Third image shown: *)
wsthick = Erosion[ws // ImageAdjust, DiskMatrix[5]]

(* Connected component selection based on some supposed sizes. *)
ccs = SelectComponents[wsthick, "Count", 1000 < # < 3000 || 6000 < # < 10000 &]

(* Final image (thick border on binarized filled dilated ccs) *)
res = ImageAdd[f, Dilation[MorphologicalPerimeter[FillingTransform[
     MorphologicalPerimeter[Dilation[ccs, DiskMatrix[9]]]]], 2]]
于 2013-02-18T14:42:25.420 回答
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@mmpg 答案中的方法可能不稳定,因为使用的算法需要设置参数,这些参数可能特定于每个图像。使用对形状具有先验知识的参数模型似乎可以更好地解决这个问题。

主动形状模型框架迭代地逼近形状的边界。首先,你用一些平均形状初始化它(图像只是插图,不是算法的实际输出):

形状的初始化

轮廓由锚点定义(由蓝色刻度显示,仅用于手掌以避免混乱)。在每次迭代中,算法考虑每个锚点的正交方向并估计每个距离处边界的概率(通常使用图像梯度,但在您的情况下它应该更复杂 - 可能是纹理的差异,例如直方图之间的距离的文本)。此处红点突出显示该分布的 arg 最大值:

边缘分布的模式

然后将新轮廓拟合到数据以最大化这些分布乘以形状的先验分布。假设先验均匀,新轮廓将如下所示:

新的轮廓

在实践中,您希望有一个非平凡的形状分布。要估计这一点,您将需要一组训练图像,其中 pugmark 掩码是手动标记的。

您可能想尝试这个 MATLAB 实现

于 2013-02-19T18:15:00.760 回答