如评论中所写,如果主要需要知道何时更新图层(而不是如何更新),我将原始答案移到“旧答案”行之后,并添加评论中讨论的内容:
第一(100% Apple Review Safe ;-)
- 您可以定期对原始 UIView 进行“截图”并比较生成的 NSData(旧的和新的)--> 如果数据不同,则图层内容会更改。FULL RESOLUTION 截图无需比较,但你可以用更小的截图来比较,以获得更好的性能
第二:性能友好和“理论上”审查安全......但不确定:-/
我试图解释我是如何得到这段代码的:
主要目标是了解 TileLayer(UIWebView 使用的 CALayer 的私有子类)何时变脏。
问题是您无法直接访问它。但是,您可以使用方法 swizzle 来更改每个 CALayer 和子类中的 layerSetNeedsDisplay: 方法的行为。
您必须确保避免对原始行为进行根本性更改,并且只在调用方法时添加“通知”。
当您成功检测到每个 layerSetNeedsDisplay: 调用后,剩下的就是了解“哪个是”所涉及的 CALayer --> 如果是内部 UIWebView TileLayer,我们会触发“isDirty”通知。
但是我们无法遍历 UIWebView 内容并找到 TileLayer,例如简单地使用“isKindOfClass:[TileLayer class]”肯定会给你一个拒绝(Apple 使用静态分析器来检查私有 API 的使用)。你能做什么?
一些棘手的事情......例如......将涉及的图层大小(调用 layerSetNeedsDisplay:) 与 UIWebView 大小进行比较?;-)
此外,有时 UIWebView 会更改子 TileLayer 并使用新的,因此您必须多次执行此检查。
最后一件事:layerSetNeedsDisplay:当你简单地滚动 UIWebView 时并不总是调用(如果已经构建了层),所以你必须使用 UIWebViewDelegate 来拦截滚动/缩放。
您会发现该方法 swizzle 是某些应用程序中被拒绝的原因,但它始终以“您更改了对象的行为”为动机。在这种情况下,您不会更改某些东西的行为,而只是在调用方法时进行拦截。如果您不确定,我认为您可以尝试一下或联系 Apple 支持以检查它是否合法。
旧答案
我不确定这对性能是否足够友好,我只在同一设备上使用两个视图进行了尝试,并且效果非常好……您应该使用 Airplay 进行尝试。
解决方案非常简单:您使用 UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext 对 UIWebView / MKMapView 进行“截图”。您每秒执行 30/60 次,并将结果复制到 UIImageView 中(在第二个显示器上可见,您可以将其移动到任何您想要的位置)。
要检测视图是否更改并避免在无线链路上进行流量,您可以逐字节比较两个 uiimage(旧帧和新帧),并仅在与前一个不同时设置新的。(是的,它有效!;-)
今晚我唯一没有做的就是快速进行比较:如果您查看随附的示例代码,您会发现比较确实是 cpu 密集型的(因为它使用 UIImagePNGRepresentation() 来转换 NSData 中的 UIImage)并使整个应用程序运行缓慢。如果您不使用比较(复制每一帧),则应用程序快速流畅(至少在我的 iPhone 5 上)。但我认为解决它的可能性很大……例如每 4-5 帧进行一次比较,或者在后台优化 NSData 创建
我附上一个示例项目:http ://www.lombax.it/documents/ImageMirror.zip
在项目中,帧比较被禁用(如果有注释)我在此处附上代码以供将来参考:
// here you start a timer, 50fps
// the timer is started on a background thread to avoid blocking it when you scroll the webview
- (IBAction)enableMirror:(id)sender {
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0ul); //0ul --> unsigned long
dispatch_async(queue, ^{
// 0.04f --> 25 fps
NSTimer __unused *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.02f target:self selector:@selector(copyImageIfNeeded) userInfo:nil repeats:YES];
// need to start a run loop otherwise the thread stops
CFRunLoopRun();
});
}
// this method create an UIImage with the content of the given view
- (UIImage *) imageWithView:(UIView *)view
{
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size, view.opaque, 0.0);
[view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return img;
}
// the method called by the timer
-(void)copyImageIfNeeded
{
// this method is called from a background thread, so the code before the dispatch is executed in background
UIImage *newImage = [self imageWithView:self.webView];
// the copy is made only if the two images are really different (compared byte to byte)
// this comparison method is cpu intensive
// UNCOMMENT THE IF AND THE {} to enable the frame comparison
//if (!([self image:self.mirrorView.image isEqualTo:newImage]))
//{
// this must be called on the main queue because it updates the user interface
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_async(queue, ^{
self.mirrorView.image = newImage;
});
//}
}
// method to compare the two images - not performance friendly
// it can be optimized, because you can "store" the old image and avoid
// converting it more and more...until it's changed
// you can even try to generate the nsdata in background when the frame
// is created?
- (BOOL)image:(UIImage *)image1 isEqualTo:(UIImage *)image2
{
NSData *data1 = UIImagePNGRepresentation(image1);
NSData *data2 = UIImagePNGRepresentation(image2);
return [data1 isEqual:data2];
}