0

我正在尝试使用 java awt 绘制一个矩形,并通过鼠标拖动使其随鼠标光标旋转。

当我测试它时,矩形旋转得非常快。

我的矩形():

private Rectangle2D rec = new Rectangle2D.Float(x0,y0,w,h);
AffineTransform recTrans = new AffineTransform();
int pivotX = x0+w/2, pivotY = y0+h;
// (0,0) is at the top-left corner

我的油漆组件():

 public void paintComponent(Graphics g) {
    Graphics2D graph = (Graphics2D) g;
            graph.translate(x,y);
            graph.transform(recTrans);
            graph.fill(rec);
            graph.setColor(Color.blue);
            graph.draw(rec);
}

我的鼠标拖动事件:

 addMouseListener(new MouseAdapter() {
    public void mousePressed(MouseEvent e) {
            previousX = e.getX();
            previousY = e.getY();
        }
    });
 addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter() {
    public void mouseDragged(MouseEvent e) {
        currentX = e.getX();
        currentY = e.getY();

        double angle1 = Math.atan2(currentY-pivotY, currentX-pivotX);
        double angle2 = Math.atan2(previousY-pivotY, previousX-pivotX);
        double theta = angle2 - angle1;
        recTrans.rotate(theta, pivotX, pivotY);
        }
    });

所以据说场景看起来像:

在此处输入图像描述

但是,当我将矩形稍微拖动(θ 小于 10 度)到右侧时,矩形甚至会旋转到枢轴点的底部。

另请注意,矩形旋转但矩形的四个角的坐标尚未更改。

用java做这些转换任务时我很迷茫。

4

2 回答 2

5

我认为问题在于您正在为获得的每个鼠标运动事件累积旋转:当您将鼠标移动 10 度时,您不会在移动结束时仅获得一个事件,而是会一直收到一堆事件道路。并且看起来你在同一个变换中累积了所有它们的旋转,所以当你达到 10 度时,你实际上已经1 + 2 + 3 + 4...明白了。

解决方案很简单:在应用旋转之前重置转换:

recTrans.setToIdentity();
recTrans.rotate(theta, pivotX, pivotY);

或者等效但更好的是,使用这个不累积转换的函数。

recTrans.setToRotation(theta, pivotX, pivotY);
于 2013-02-18T01:54:10.887 回答
0
recTrans.rotate(Math.toRadians(theta), pivotX, pivotY);

这会有所帮助。

于 2014-07-27T19:30:06.207 回答