在我的应用程序中,我应该以不寻常的方式播放视频。诸如用于特殊目的的交互式播放器之类的东西。
这里的主要问题:
- 视频分辨率可以从 200*200px 到 1024*1024 px
- 我应该能够将速度从 -60 FPS 更改为 60 PFS(在这种情况下,视频应该根据所选速度播放得更慢或更快,负数意味着视频应该向后播放)
- 我应该在视频上画线和对象并用图像缩放它。
- 如果内容超过屏幕尺寸,我应该有能力缩放图像并平移它
- 我应该有能力改变这个视频的亮度、对比度和反转颜色
现在我在做下一件事:
- 我将视频拆分为 JPG 帧
- 每秒创建 N 次计时器(播放速度控制)
- 每个计时器滴答我用 OpenGL 绘制新纹理(下一个 JPG 帧)
- 使用 OpenGL ES 转换(平移、缩放)进行缩放和平移
在我使用 320*240 像素之前,一切看起来都很好,但如果我使用 512*512 像素,我的播放率就会下降。也许是计时器行为问题,也许是 OpenGL。有时,如果我试图以高播放率(超过 10-15 FPS)打开大纹理,应用程序会因内存警告而崩溃。
解决此问题的最佳做法是什么?我应该挖什么方向?也许 cocos2d 或其他游戏引擎对我有帮助?Mb JPG 不是纹理的最佳解决方案,我应该使用 PNG 或 PVR 还是其他?