我是 DirectX 的新手,我正在尝试渲染尺寸为 300 x 570 像素的纹理。
实现此目的的正确方法是什么?
我使用的是 Windows 8 和功能级别 11_0,并且我可以访问从 *.DDS 文件加载纹理的函数。
但是,据我了解,DDS 纹理的尺寸是 2 的幂,而我的背景纹理没有,因此我无法将背景图像(当前为 .jpg)转换为 .dds 格式。
有人如何有效地渲染这个背景纹理?
我是 DirectX 的新手,我正在尝试渲染尺寸为 300 x 570 像素的纹理。
实现此目的的正确方法是什么?
我使用的是 Windows 8 和功能级别 11_0,并且我可以访问从 *.DDS 文件加载纹理的函数。
但是,据我了解,DDS 纹理的尺寸是 2 的幂,而我的背景纹理没有,因此我无法将背景图像(当前为 .jpg)转换为 .dds 格式。
有人如何有效地渲染这个背景纹理?