让我们为这个话题做出贡献。从 Qt 5.3 开始,以下函数将对您应用(而不是丢失 alpha)有很大帮助QGraphicsEffect
-因为它再次处于回归中。QImage
QWidget::grab()
QImage applyEffectToImage(QImage src, QGraphicsEffect *effect, int extent=0)
{
if(src.isNull()) return QImage(); //No need to do anything else!
if(!effect) return src; //No need to do anything else!
QGraphicsScene scene;
QGraphicsPixmapItem item;
item.setPixmap(QPixmap::fromImage(src));
item.setGraphicsEffect(effect);
scene.addItem(&item);
QImage res(src.size()+QSize(extent*2, extent*2), QImage::Format_ARGB32);
res.fill(Qt::transparent);
QPainter ptr(&res);
scene.render(&ptr, QRectF(), QRectF( -extent, -extent, src.width()+extent*2, src.height()+extent*2 ) );
return res;
}
他们,使用这个功能来模糊你的图像很简单:
QGraphicsBlurEffect *blur = new QGraphicsBlurEffect;
blur->setBlurRadius(8);
QImage source("://img1.png");
QImage result = applyEffectToImage(source, blur);
result.save("final.png");
当然,你不需要保存它,这只是一个有用的例子。你甚至可以投下阴影:
QGraphicsDropShadowEffect *e = new QGraphicsDropShadowEffect;
e->setColor(QColor(40,40,40,245));
e->setOffset(0,10);
e->setBlurRadius(50);
QImage p("://img3.png");
QImage res = applyEffectToImage(p, e, 40);
并注意范围参数,它将extent
像素数添加到原始图像的各个方面,特别适用于不被切断的阴影和模糊。