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我今天创建了一个 2d 平台游戏。玩家可以左右移动和跳跃。不允许爬上墙的一侧。当您在墙壁旁边按例如向右和向上时,它会爬上墙壁。你能看看,说我错过了什么。

function updateMe()
{
    x+=vx;
    y+=vy;

    //gravity
    vy+= gravity;
    if(y>=HEIGHT-playerH)
    {
        y=HEIGHT-playerH;
        vy=0;
    }

    //collision y
    var maxR=WIDTH/tileW-1;
    if(vy>0)
    {
        //going down
        var temp2 = Math.floor((y+vy+playerH)/tileH);
        for(var i=Math.max(0,Math.floor(x/tileW)),len=Math.min(maxR,Math.ceil((x+playerW)/tileW)); i<len; i++)
        {
            if(map[temp2][i]!=0)
            {   
                y=temp2*tileH-playerH;
                vy=0;
                break;
            }
        }
    }
    else if(vy<0)
    {
        //going down
        var temp2 = Math.floor((y+vy)/tileH);
        for(var i=Math.max(0,Math.floor(x/tileW)),len=Math.min(maxR,Math.ceil((x+playerW)/tileW)); i<len; i++)
        {
            if(map[temp2][i]!=0)
            {   
                y=temp2*tileH+tileH;
                vy=0.01;//make it fall down
                break;
            }
        }
    }

    //momentum
    if(vx>0)
        vx-=momentum/2;
    else if(vx<0)
        vx+=momentum/2;

    //collsion
    maxR=WIDTH-playerW;
    if(vx>0)
    {
        //going right
        if(x+vx<maxR)
        {
            var temp2 = Math.floor((x+vx+playerW)/tileW);
            for(var i=Math.floor(y/tileH),len=Math.ceil((y+playerH)/tileH); i<len; i++)
            {
                if(map[i][temp2]!=0)
                {   
                    x=temp2*tileW-playerW;
                    vx=0;
                    break;
                }
            }
        }
        else
        {
            vx=maxR-x;
        }
    }
    else if(vx<0)
    {
        //going left
        if(x+vx>0)
        {
            var temp2 = Math.floor((x+vx)/tileW);
            for(var i=Math.floor(y/tileH),len=Math.ceil((y+playerH)/tileH); i<len; i++)
            {
                if(map[i][temp2]!=0)
                {   
                    x=temp2*tileW+tileW;
                    vx=0;
                    break;
                }
            }
        }
        else
        {
            vx=x;
        }
    }

    //x boundaries
    if(x<=0)
    {
        x=vx=0;
    }
    else if(x>=WIDTH-playerW)
    {
        x=WIDTH-playerW;
    }

    //draw
    ctx.fillRect(x,y,playerW,playerH);
}
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1 回答 1

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问题多半是操作顺序问题,没看太多,但相信感动

x+=vx;

到之间

else if(vy<0)
{
    //going down
    var temp2 = Math.floor((y+vy)/tileH);
    for(var i=Math.max(0,Math.floor(x/tileW)),len=Math.min(maxR,Math.ceil((x+playerW)/tileW)); i<len; i++)
    {
        if(map[temp2][i]!=0)
        {   
            y=temp2*tileH+tileH;
            vy=0.01;//make it fall down
            break;
        }
    }
}

//momentum
if(vx>0)
    vx-=momentum/2;
else if(vx<0)
    vx+=momentum/2;

而不是在顶部将意味着您不会遇到将其稍微移入墙壁并尝试根据它是否与下面的物体碰撞来调整 y 的问题,它将是。

于 2013-02-17T14:41:16.327 回答