我正在使用 C++ 编程,并且正在使用 DirectXTK 附带的 SpriteFont 工具。我在我的类中声明了一个变量:
std::unique_ptr<DirectX::SpriteFont> m_SpriteFont;
我这样初始化它:
m_SpriteFont = std::unique_ptr<SpriteFont>(new SpriteFont(m_d3dDevice.Get(), L"Assets\\TNR.spritefont"));
它给出了一个未处理的异常。通过程序调试,好像是读取文件有问题。该文件是使用工具包附带的 MakeSpriteFont.exe 生成的。字体是 Times New Roman,大小 12。我已经使用 Visual Studio 解决方案资源管理器将此文件添加到 assets 文件夹中,并且文件本身位于正确的文件夹中。
这里有什么问题?我错过了什么吗?
任何帮助,将不胜感激。