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我的应用程序中有一个球,它随着触摸而移动。我只是想让它只水平、垂直或倾斜移动不要移动它曲折我厌倦了按照代码和它的工作正常。

public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener {

Ourview v;
Bitmap ball;
float x,y;

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    v = new Ourview(this);
    v.setOnTouchListener(this);
    ball = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.circle_green);
    x = y = 0;
    setContentView(v);
}


@Override
protected void onPause() {
    // TODO Auto-generated method stub
    super.onPause();
    v.pause();
}

@Override
protected void onResume() {
    // TODO Auto-generated method stub
    super.onResume();
    v.resume();
}

public class Ourview extends SurfaceView implements Runnable{

    Thread t = null;
    SurfaceHolder holder;
    boolean isItOk = false;

    public Ourview(Context context) {
        super(context);
        // TODO Auto-generated constructor stub
        holder = getHolder();
    }

    public void run() {
        // TODO Auto-generated method stub
        while (isItOk == true){
            //perfom convas drawing
            if (!holder.getSurface().isValid()){
                continue;
            }
            Canvas c = holder.lockCanvas();
            c.drawARGB(250, 10, 50, 100);
            c.drawBitmap(ball, x - (ball.getWidth()/2), y - (ball.getHeight()/2), null);
            holder.unlockCanvasAndPost(c);
        }

    }

    public void pause(){
        isItOk = false;
        while(true){
            try{
                t.join();
            }catch (InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }
            break;
        }
        t = null;

    }

    public void resume(){
        isItOk = true;
        t = new Thread(this);
        t.start();

    }

}

public boolean onTouch(View v, MotionEvent me) {
    // TODO Auto-generated method stub

    try {
        Thread.sleep(50);
    } catch (InterruptedException e) {
        // TODO Auto-generated catch block
        e.printStackTrace();
    }

    switch(me.getAction()){
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
        x = me.getX();
        y = me.getY();
        break;
    case MotionEvent.ACTION_UP:
        x = me.getX();
        y = me.getY();
        break;
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
        x = me.getX();
        y = me.getY();
        break;
    }

    return true;
}

}

我的球随着触球向任何方向移动。我只是想限制我的球只能在水平或垂直或倾斜方向移动,它不应该以之字形移动。

谢谢

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2 回答 2

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你可以做一个测试,看看球应该朝哪个方向移动。首先,设定一定的阈值tt如果用户在 x 或 y 方向上移动更多,则移动被注册。所以计算deltaX = x - me.getX()deltaY = y - me.getY()

如果只是deltaX > t,水平移动球。如果只有deltaY > t,请垂直移动球。

如果两者都足够大,将球在 x 和 y 方向移动相同的量。这将使球在对角线上移动。

于 2013-02-16T11:28:39.537 回答
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在此处添加一些更改:

case MotionEvent.ACTION_DOWN:
        xStart = me.getX();
        yStart = me.getY();
        break;
    case MotionEvent.ACTION_UP:
        xEnd = me.getX();
        yEnd = me.getY();
        break;
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
        x = me.getX();
        y = me.getY();
        break;

然后在画布上画一条线:

c.drawLine(xStart,yStart,xEnd,YEnd,paint);

这将从开始触摸到结束触摸画一条直线希望这会对你有所帮助。

于 2013-11-26T07:05:16.367 回答