我正在使用 FBX SDK 2013.3 和 DirectX 上的项目。
我需要一些基础知识,
认为我有一个立方体,从 Maya 导出,扩展名为 .fbx,它有动画,但问题不在于现在。
现在我需要将此 .fbx 文件加载到 DirectX,因此必须处理索引、顶点位置。
我查看了 FBX SDK 文档、示例(主要是 ViewScene 示例)并获得了一些信息。
const char* lFilename = ".\..\..\..\DuzZemin.fbx";
/* Memory Management */
FbxManager* myManager = FbxManager::Create();
FbxIOSettings* ioSettings = FbxIOSettings::Create(myManager,IOSROOT);
myManager->SetIOSettings(ioSettings);
// Importer
FbxImporter* myImporter = FbxImporter::Create(myManager,"");
if( !myImporter->Initialize(lFilename,-1,ioSettings))
{
/* Error Handling */
}
/* Scene for Imported File */
FbxScene* myScene = FbxScene::Create(myManager,"My Scene");
myImporter->Import(myScene);
// Memory DeAllocation
myImporter->Destroy();
FbxNode* rootNode = myScene->GetRootNode();
FbxMesh* myMesh = FbxMesh::Create(myScene,"");
int indexCount = myMesh->GetControlPointsCount();
并且在构建此代码段时,我没有收到任何错误。但在运行时,
indexCount 返回 0 值。
您是否看到任何错误或遗漏的要求?
感谢您的兴趣。