我遇到了一个大问题。我现在被困在那里两个星期了。这似乎很简单。
我正在创建一个平面,将纹理映射到它。之后,我使用 as3dmod 中的弯曲修改器弯曲它。
当然,在弯曲过程之后飞机变小了。
我试图计算第一个和最后一个顶点。
var sizeAfterBending:Number = (-1 * plane.geometry.vertices[0].x) + (plane.geometry.vertices[plane.geometry.vertices.length-1].x);
我计算 -1 因为第一个顶点总是负数。
结果是,如果飞机是 400*533,它工作正常。但是,假设平面为 640*480,则不是。
我错过了一些东西。这真的让我发疯。
有人知道吗?
提前致谢。
干杯,丹先生