所以我在让openGL相机做我想做的事情时遇到了一点麻烦。基本上我希望它根据我的键盘输入移动到某个位置,将场景渲染为纹理,然后移回其先前的位置,然后将纹理渲染为四边形。我想要的效果是场景在我的四边形上移动,而四边形保持静止。然而,无论我做什么,四边形本身总是会随着纹理一起移动。
我基本上在做以下事情:
SetMatrices;
gluLookAt(randomposition);
renderSceneToTexture;
gluLookAt(originalPosition)
texturemap my quad/render to screen.
我在这里想念什么?我的渲染代码很好,因为当我不乱用相机时,一切都会正确渲染。