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当我尝试在 cocos2d 中的游戏中显示 Game Over Layer 中的最终分数时,我遇到了问题。有一种算法可以修改我的变量的值increment,其中包含用户的积分,然后游戏会显示它们。

increment = increment + 50;
[pointLabel setString: [NSString stringWithFormat: @"Points: %i", increment]];

然后一个函数控制用户是否生活在他的游戏中

-(void)gameOver:(int)value punteggio:(id)punti{

    if (value == 1) {
        //WIN
    }else if(value == 2){
        if (life > 1) { // 1
            life = life - 1;
            for (CCSprite *spr in spriteLifeArray) {
                if (life == spr.tag) {
                    [self removeChild:spr cleanup:YES];               
                }}} 
     else { 
            //  LOSE
            [...]
            [[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[GameOver node]];
        }
}}

然后调用 GameOverLayer。这是.h文件

@interface GameOver : CCNode { 
    CGSize size;
    CCLabelTTF *label1;
    CCLabelTTF *label2;
    CCLabelTTF *labelpnt;
    CCLabelTTF *labelscore;
}
-(void)restart;

这里是 .m 文件

@implementation GameOver
+(id) scene {
    // 'scene' is an autorelease object.
    CCScene *scene = [CCScene node];

    // 'layer' is an autorelease object.
    GameOver *layer = [GameOver node];

    // add layer as a child to scene
    [scene addChild: layer];

    // return the scene
    return scene;
}


-(id) init{

    if( (self=[super init] )) {

        size = [[CCDirector sharedDirector] winSize];

        label1 = [CCLabelTTF labelWithString:@"Game Over" fontName:@"Marker Felt" fontSize:40];
        label1.position = ccp(size.width/2 , size.height/2+20+50 );

        labelpnt = [CCLabelTTF labelWithString:@"Punteggio" fontName:@"Marker Felt" fontSize:20];
        labelpnt.position = ccp(size.width/2 , size.height/2+50-100 );

        labelscore = [CCLabelTTF labelWithString:@"100" fontName:@"Marker Felt" fontSize:20];
        [labelscore setString: [NSString stringWithFormat: @" 0 "]];
        [labelscore setColor:ccc3(255, 1, 1)];
        labelscore.position = ccp(size.width / 2, size.height/2+50-130);


        label2 = [CCLabelTTF labelWithString:@"Ricomincia" fontName:@"Marker Felt" fontSize:25];
        CCMenuItemLabel *back = [CCMenuItemLabel itemWithLabel:label2  target:self selector:@selector(restart)];
        CCMenu *menu= [CCMenu menuWithItems:back, nil];
        menu.position = ccp(size.width/2 , size.height/2-50+50);

        [self addChild: label1];
        [self addChild: labelpnt];
        [self addChild: labelscore];
        [self addChild: menu];

    }
    return self;
}

-(void) restart {
    [[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[HelloWorldLayer node]];
}

我如何才能int increment在游戏中显示我的最终价值?我怎样才能通过课程?

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使用用户默认值。这是代码

    //Save score in game screen
    int highScore  = 234;
    [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setInteger:12 forKey:@"HighScore"];
    [[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];


    //get score in game over
    int highScore  = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] integerForKey:@"HighScore"];

    NSString *score = [NSString stringWithFormat: @"%d", highScore];
    CCLabelTTF *scoreLabel = [CCLabelTTF labelWithString:score fontName:@"Marker Felt" fontSize:40];
于 2013-02-14T18:33:03.177 回答
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嘿,在那种情况下,您应该使用单独的图层来显示分数生命或您想要同时显示的任何内容。

HUD LayerieHeads-Up Display课程中,您应该编写一些基本代码,CCLabelBMFont以在屏幕上显示“您的分数”、“您赢”或“您输”以及下方显示“重新开始”的按钮。当点击重新启动按钮时,它会创建一个新的 ActionLayer 实例切换到它。编写一个 Score 方法 scoreUpdate,这个方法将有计算分数的逻辑,就像子弹击中怪物时一样,并将其更新到CCLabelBMFont标签。然后所有你需要做的只是调用那个方法。

这是满足此类要求的最佳教程之一。

于 2013-02-14T19:41:07.547 回答