我有一个用于 unity3d 的 iOS 插件,里面有一个静态库,这个库使用 .bundle 中的一些图像。但是我不知道如何将我的包包含到 Unity 包中。当我将包放入包并尝试从 Unity3d 编辑器构建项目时,最后我的包没有包含在生成的 XCode 项目中。
所以我有两个问题:
1)有没有办法将它复制到生成的项目中?
2)是否可以从 unity3d 插件(我对 AdSupport.framework 有依赖关系)中指定额外的框架,以包含在生成的项目中。
更新:您可以将您的捆绑包复制到 Assets/WebPlayerTemplates,这样 Unity3d 就不会从那里导入任何内容,该目录也会导出到 unitypackage。最后一步是使用 postbuild 脚本将你的包包含到生成的 Xcode 项目中,我为此使用了 XUPorter。