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我正在寻找主要以 HTML/CSS 构建的 RTS 游戏。会有一张地图,但我不确定是用 Canvas 还是其他方式构建它。

地图需要针对不同的窗口大小进行拉伸,所以我想可能是 SVG。

我确实发现了大量的游戏引擎,但它们似乎主要依赖于画布。

我想我的主要优先事项是:

  • 声音
  • 帧限制
  • 时间穿越
  • 人工智能

我正在寻找一个在 Javascript 中使用的游戏引擎库,它可以让我渲染 DOM 元素而不仅仅是画布元素。

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试试狡猾的游戏引擎。它允许您在画布和 DOM 渲染之间进行选择。它还有很多其他的好东西。

于 2013-02-14T10:33:17.303 回答
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BabylonJS 是目前最好的游戏引擎。它支持几何实例化,这为在屏幕上渲染大量单位提供了良好的性能。此外,它带有自己的物理引擎,支持 WebGL,导入 Blender 模型和大量其他强大功能。 http://www.babylonjs.com/

于 2015-05-27T18:37:09.020 回答