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我的问题基本上是使用UIImageViews和他们的animationImages.
因为我需要暂停,所以我现在使用了很多相同的动画“空帧”,只是为了实现一个简单的暂停。
我的问题基本上是,如果我使用很多相同的图像,它实际上是否使用了更多的 GPU/CPU 内存,或者它是否只影响存储的图像数组的长度可以忽略不计?

图像序列是实时生成的还是预渲染的(我猜这是这个问题的本质)

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