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当我尝试新建一个位图并通过“get”访问器返回它时,我遇到了内存不足异常。位图大小为 640x480,深度为 Int32。

我怀疑 C# 垃圾收集器无法删除这些旧位图,因为它们在访问器中返回到我的变量。我有超过 2GB 的可用空间,所以我不会想象这个“小”图像会占用太多内存。不幸的是,由于线程锁定问题,我不得不更新位图(在线程之间锁定图像时遇到问题)代码如下:

public Bitmap LiveFrame { get { return GetFrame(500); } }

......

private Bitmap GetFrame(int timeout)
{
   Bitmap ret = null;
   //CLEyeCameraGetFrame places image data into this._PrivateBitmap
   bool success = CLEyeCameraGetFrame(_Camera, _PtrBmpPixels, timeout);  

   if(success) 
     ret = new Bitmap(this._PrivateBitmap);
    return ret;
}

关于非托管代码的注意事项:CLEyeCameraGetFrame 位于非托管 DLL 中。我在代码前面使用 Marshal.AllocHGlobal 分配 _PtrBmpPixels 并且在关闭应用程序时释放之前不要触摸它。_PtrBmpPixels 通过其接受 IntPtr 参数“scan0”的构造函数用于创建位图 _PrivateBitmap。因此,每当通过 CLEyeCameraGetFrame 更新 _PtrBmpPixels 时,也会更新 _PrivateBitmap。

我试图通过在重用之前处理 PcitureBox 位图来解决这个问题,但这破坏了 PictureBox 的显示。我有两个线程更新两个不同的图片框/图像框:

lock (_CameraLocker)
{
  if (_VideoPlaying)
  {
    try{
         if (pbLiveFeed.Image != null)
            pbLiveFeed.Image.Dispose();

         pbLiveFeed.Image = _Camera.LiveFrame;
         pbLiveFeed.Invalidate();
       }catch (Exception ex) { }
}

……

lock (_CameraLocker)
{
   try{
        if (ibProcessed.Image != null)
          ibProcessed.Image.Dispose();
        procImage = new Image<Bgra, Int32>(_Camera.LiveFrame);
        procImage.Draw(new Rectangle(10, 20, 20, 15), new Bgra(1.0, 1.0, 1.0, 1.0), 5);

        ibProcessed.Image = procImage;
      }catch (Exception ex) { }
}

垃圾收集会是造成这种情况的原因吗?从 get 访问器返回新对象是否不安全?

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您问题中唯一真正的线索是缺少什么。您从未说过“并且我确保在使用后处理位图”。这是您在 .NET 编程中很容易忽略的内容,但在使用位图时会引起您的注意。

Bitmap 类是一个非常小的包装类,它围绕由 GDI+ 创建的非托管资源。实际的位图像素存储在非托管内存中。这就是该类具有 Dispose() 方法的原因,该方法释放了非托管内存分配。垃圾收集器几乎无法帮助您自动释放这些内存,Bitmap 对象太小而无法经常引发垃圾收集,以跟上程序消耗非托管内存的速度。结果是一个oom-kaboom。

您需要查看其余代码并了解 LiveFrame 属性是如何被使用的。并确保返回的位图得到处理。例如,如果您将其分配给 PictureBox.Image 属性,那么您必须在分配之前处理旧图像。

于 2013-02-13T18:58:13.933 回答