我一直在尝试结合几个riemers教程来制作一个有纹理和光照的地形。我快到了,但我无法正确应用纹理。我相信问题出在 SetUpVertices() 与纹理坐标的设置中。我知道目前代码读取它们都设置为 (0, 0) 并且我需要将它们设置为纹理的角落,但我似乎无法正确获取代码。有没有人可以提供帮助?
private void SetUpVertices()
{
vertices = new VertexPositionNormalTexture[terrainWidth * terrainHeight];
for (int x = 0; x < terrainWidth; x++)
{
for (int y = 0; y < terrainHeight; y++)
{
vertices[x + y * terrainWidth].Position = new Vector3(x, -y, heightData[x, y]);
vertices[x + y * terrainWidth].TextureCoordinate.X = 0;
vertices[x + y * terrainWidth].TextureCoordinate.Y = 0;
}
}
}
我已将 Game1.cs 的完整代码添加到这个馅饼http://pastebin.com/REd8QDZA