现在我面临在 Directx 11 中多次渲染相同对象的问题,因为该对象具有:
- 漫反射着色器
- 定向照明着色器
- 纹理着色器
现在最终的颜色应该以某种方式将它们全部组合在一起,可能是这样的:
- 渲染漫反射
- 渲染纹理
- 渲染定向
最终颜色 =(漫反射 + 纹理)* 光照 // 虽然不确定
但是如何归档呢?没有效果框架!
现在我面临在 Directx 11 中多次渲染相同对象的问题,因为该对象具有:
现在最终的颜色应该以某种方式将它们全部组合在一起,可能是这样的:
最终颜色 =(漫反射 + 纹理)* 光照 // 虽然不确定
但是如何归档呢?没有效果框架!