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我目前正在从事一个项目,该项目涉及使用three.js处理非常大和非常小的距离

我在场景的较小一侧遇到了问题,“场景”将开始剧烈摇晃。

起初我认为这是 Z-Buffer 的问题,所以我编写了一个小片段,每次进入新区域时都会更改相机的近距和远距属性。这有助于解决我之前遇到的“闪烁”问题,但是场景仍然在很短的距离内剧烈移动。

发生这种情况的条件之一如下

camera.near = .0133333
camera.far = 12
positionToObjects = 6

这应该意味着 z 分辨率约为:.0001,我觉得应该足够好,但发生的抖动远不止于此。

对象本身在“全局”位置的范围从 -200000 到 200000,但是场景本身不会改变位置

我认为可能的另一件事是我一直在使用的相机控件(缩写)如下

if(mouseIsDown == true){
    if(this.movementSpeed < this.maxSpeed){
        this.movementSpeed += this.acceleration
    }else{
        this.movementSpeed = this.maxSpeed
    }

}else{
    if(this.movementSpeed > this.minSpeed){
        this.movementSpeed = this.movementSpeed/this.deceleration
    }else{
        this.movementSpeed = this.minSpeed  
    }

}

其中 this.minSpeed = 0,this.movementSpeed 用于像这样移动相机:

var actualSpeed = delta * this.movementSpeed;
this.object.translateZ( -actualSpeed * forwardOrAuto );
this.object.translateX( actualSpeed * sideSpeed );
this.object.translateY( actualSpeed * upSpeed );

然而,即使相机没有移动(最多 8 位小数),场景仍然剧烈晃动

有什么我想不出的理由会让一个场景这样做吗?

如果我可以/应该提供更多信息,请告诉我,并提前感谢您的宝贵时间。

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我可以建议您使用不那么小的远值吗?(专门针对近)

Near在内部用作分隔符,因此如果您使用较小的数字(<1),您可能会失去精度并以那些剧烈的运动结束,因为您移动的值范围比使用较大的值要小得多近值和远值。

这就是为什么你会发现near的默认值为0.1: https ://github.com/mrdoob/three.js/blob/r55/src/cameras/PerspectiveCamera.js#L13

...虽然我个人总是用 1 表示近。

此外,在寻求视觉方面的帮助时,在线示例总是很好的:-)

于 2013-02-15T11:36:51.653 回答