这是我的主线程中的代码
myAsyncRunnable mar = new myAsyncRunnable(GameActivity.this);
mar.execute("fire");
PhotoTask photoTask = new PhotoTask(camera,surfaceCamera,isPreview,holder,GameActivity.this);
photoTask.execute(null);
在 myAsyncRunnable.fire() 中,我有一个循环将 gameActivity 中 ImageView 的图像更改 10 倍。我希望 photoTask 在最后一张图片更改后启动
@Override
protected Void doInBackground(String... params) {
fire();
return null;
}
public void fire() {
final ImageView image3 = (ImageView) gameactivity.findViewById(R.id.imageView3);
final int drawables[] = new int[] {R.drawable.fire1,R.drawable.fire2,R.drawable.fire3,R.drawable.fire4,R.drawable.fire5,R.drawable.fire6,R.drawable.fire7,R.drawable.fire8,R.drawable.fire9,R.drawable.fire10,R.drawable.fire11,R.drawable.fire12,R.drawable.fire13,R.drawable.fire14,R.drawable.fire15,R.drawable.fire16};
for (int i=0;i<drawables.length;i++) {
final int j=i;
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
image3.setImageResource(drawables[j]);
}
};
gameactivity.handler.postDelayed(runnable, 200*j);
}
}
但是 photoTask 在最后一张图像出现之前执行。这可能是由于 postDelayed 方法,我试图在 onPostExecute() 方法中执行 photoTask 但它也没有工作