我从 DirectX 获取了一个存储我的顶点信息的内存位置。处理顶点信息的一种极其方便的方法是使用包含顶点信息的结构的 std::vector<>。
鉴于我有一个指向大缓冲区的指针,我可以使用 std::vector 来管理缓冲区中的元素吗?构造一个 std::vector 经常会导致它有自己的地址,这不是我真正想要的。我可以以某种方式使用运算符放置新吗?
我从 DirectX 获取了一个存储我的顶点信息的内存位置。处理顶点信息的一种极其方便的方法是使用包含顶点信息的结构的 std::vector<>。
鉴于我有一个指向大缓冲区的指针,我可以使用 std::vector 来管理缓冲区中的元素吗?构造一个 std::vector 经常会导致它有自己的地址,这不是我真正想要的。我可以以某种方式使用运算符放置新吗?
是的你可以。使用自定义分配器。在此分配器中您的 DirectX 内存的返回地址。
这是基于自定义 C++ STL 分配器的引人注目的示例的答案的完整示例?. 此解决方案使用分配器中的新位置。
#include <memory>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
template <typename T>
class placement_memory_allocator: public std::allocator<T>
{
void* pre_allocated_memory;
public:
typedef size_t size_type;
typedef T* pointer;
typedef const T* const_pointer;
template<typename _Tp1>
struct rebind
{
typedef placement_memory_allocator<_Tp1> other;
};
pointer allocate(size_type n, const void *hint=0)
{
char* p = new(pre_allocated_memory)char[n * sizeof(T)];
cout << "Alloc " << n * sizeof(T) << " bytes @" << hex << (void*)p <<endl;
return (T*)p;
}
void deallocate(pointer p, size_type n)
{
cout << "Dealloc " << n << " bytes @" << hex << p << endl;
//delete p;
}
placement_memory_allocator(void* p = 0) throw(): std::allocator<T>(), pre_allocated_memory(p) { cout << "Hello allocator!" << endl; }
placement_memory_allocator(const placement_memory_allocator &a) throw(): std::allocator<T>(a) {pre_allocated_memory = a.pre_allocated_memory;}
~placement_memory_allocator() throw() { }
};
class MyClass
{
char empty[10];
char* name;
public:
MyClass(char* n) : name(n){ cout << "MyClass: " << name << " @" << hex << (void*)this << endl; }
MyClass(const MyClass& s){ name = s.name; cout << "=MyClass: " << s.name << " @" << hex << (void*)this << endl; }
~MyClass(){ cout << "~MyClass: " << name << " @" << hex << (void*)this << endl; }
};
int main()
{
// create allocator object, intialized with DirectX memory ptr.
placement_memory_allocator<MyClass> pl(DIRECT_X_MEMORY_PTR);
//Create vector object, which use the created allocator object.
vector<MyClass, placement_memory_allocator<MyClass>> v(pl);
// !important! reserve all the memory of directx buffer.
// try to comment this line and rerun to see the difference
v.reserve( DIRECT_X_MEMORY_SIZE_IN_BYTES / sizeof(MyClass));
//some push backs.
v.push_back(MyClass("first"));
cout << "Done1" << endl;
v.push_back(MyClass("second"));
cout << "Done1" << endl;
v.push_back(MyClass("third"));
cout << "Done1" << endl;
}
的元素在堆上(单独)std::vector
动态分配,这样它们在内存中总是连续的。因此,如果您的结构是,则 using不是您想要的,因为向量的元素不会位于您的大缓冲区中。new
std::vector
vertex
std::vector<vertex>
但是,您可以使用std::vector<vertex*>
,例如:
vertex* bigBuffer; // provided by DirectX
size_t bigBufferLen; // provided by DirectX
std::vector<vertex*> array;
for (size_t i = 0; i < bigBufferLen; ++i)
{
array.push_back(bigBuffer + i * sizeof(vertex));
}