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全部。我正在尝试按照有关使球在 iPhone 屏幕上弹跳的教程进行操作。本教程以 MVC 方案构建应用程序。当谈到 View 实现中的 drawRect 方法时,我很难理解这个概念。

这是我的模型头文件:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "TestView.h"

#define BALL_SIZE 20.0
#define VIEW_WIDTH 320.0
#define VIEW_HEIGHT 460.0

@interface TestModel : NSObject
{
    TestView* ball;
    CGPoint ballVelocity;
    CGFloat lastTime;
    CGFloat timeDelta;
}

- (void) updateModelWithTime:(CFTimeInterval) timestamp;
- (void) checkCollisionWithScreenEdges;

@property (readonly) TestView* ball;

@end

本教程指导我用户重写 NSObject 的 init 方法。我还包括了控制“动画”逻辑的方法:

    - (id) init {
        self = [super init];

        if (self) {
            ball = [[TestView alloc] initWithFrame: CGRectMake(0.0, 0.0, BALL_SIZE, BALL_SIZE)];

            // Set the initial velocity for the ball
            ballVelocity = CGPointMake(200.0, -200.0);

            // Initialize the last time
            lastTime = 0.0;
        }

        return self;
    }

- (void) checkCollisionWithScreenEdges {
    // Left Edge
    if (ball.frame.origin.x <= 0) {
        ballVelocity.x = abs(ballVelocity.x);
    }

    // Right Edge
    if (ball.frame.origin.x >= VIEW_WIDTH - BALL_SIZE) {
        ballVelocity.x = -1 * abs(ballVelocity.x);
    }

    // Top Edge
    if (ball.frame.origin.y <= 0) {
        ballVelocity.y = abs(ballVelocity.y);
    }

    // Bottom Edge
    if (ball.frame.origin.y >= VIEW_HEIGHT - BALL_SIZE) {
        ballVelocity.y = -1 * abs(ballVelocity.y);
    }
}

- (void) updateModelWithTime:(CFTimeInterval) timestamp {
    if (lastTime == 0.0) {
        // initialize lastTime if first time through
        lastTime = timestamp;
    } else {
        // Calculate time elapsed since last call
        timeDelta = timestamp - lastTime;

        // Update the lastTime
        lastTime = timestamp;

        [self checkCollisionWithScreenEdges];

        // Calculate the new position of the ball
        CGFloat x = ball.frame.origin.x + ballVelocity.x * timeDelta;
        CGFloat y = ball.frame.origin.y + ballVelocity.y * timeDelta;

        ball.frame = CGRectMake(x, y, BALL_SIZE, BALL_SIZE);
    }
}

View 实现文件如下:

#import "TestView.h"

@implementation TestView

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
        // Initialization code
    }
    return self;
}

// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
- (void)drawRect:(CGRect) rect {

}
@end

最后,我的视图控制器:

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

    gameModel = [[TestModel alloc] init];

    [self.view addSubview:gameModel.ball];

    // Set up the CADisplayLink for the animation
    gameTimer = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateDisplay:)];

    // Add the display link to the current run loop
    [gameTimer addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}

- (void) updateDisplay:(CADisplayLink *) sender {
    [gameModel updateModelWithTime:sender.timestamp];
}

好的,现在我已经介绍了代码的结构(希望我已经给出了足够的内容),我可以回答我的问题了。因此,当我向 drawRect 添加任何内容时,会绘制一个新对象并且不会通过模型逻辑方法获得“动画”。

现在我有一个弹跳方块。当我尝试在 drawRect 中用椭圆填充正方形时,我得到了一个新对象,按照我想要的方式绘制,它位于 0,0 处,而弹跳正方形仍然处于活动状态。

我确定我在这里遗漏了一些非常重要的东西,但是我已经把头撞在墙上几个小时了,无法弄清楚。任何帮助将不胜感激!

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1 回答 1

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这里有几件事:

1-您是否将 SB 中的视图类覆盖为 TestView?
2-查看您的代码,我看不到您的模型如何通过控制器连接到您的视图。回想一下 MVC 模型,控制器位于顶部并向下(金字塔式)与模型和视图对话,因此,在您的视图控制器中的某处:
a)您需要实例化您的模型
b)从您的模型中获取值和将它们传递给您的视图变量 - 将在 drawrect 中调用

最后但同样重要的是,查找 setNeedsDisplay 是调用和刷新视图的方式。

希望这有助于不破坏作业。

于 2013-02-11T05:00:29.557 回答