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在使用 AIR 发布到 iOS 时,我一直注意到我可以在 60fps 的情况下将帧速率最大化,而不必使用 Starling,即使用 GPU 渲染模式。

由于对 Starling 框架的编码要麻烦得多,我想知道什么时候需要使用它。

任何人都可以启发我或提供具体的例子吗?

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很难找到具体的例子,但显然你对设备的负担还不够大,以至于适当的硬件加速并不重要。我假设您在获得 60 fps 时正在实际设备上进行测试,而不仅仅是在模拟器中?

于 2013-02-11T10:13:38.937 回答
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如果您的应用程序需要在所有类型的分辨率或所有类型的设备(如所有 IOS 和 Android)上运行,我的建议是使用 starling 框架。我希望这一行能消除您的疑虑。

于 2013-05-18T12:41:07.047 回答
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在比第四代 iPad 慢的设备上,您可能需要 GPU 加速。例如,我建议在 iPhone 4 上试用您的应用程序,看看它是否仍以 60 fps 运行。如果没有,您可能想利用 Starling 提供的 GPU 加速。

于 2013-07-16T19:04:09.267 回答