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我在最新的应用程序版本中遇到了一致的问题。我有一个在 AppDelegate 中运行的计时器,它每 30 秒调用一次函数来加载新广告。我认为这是这次崩溃的罪魁祸首。使用 Crittercism,我已经为 13 个用户发生了超过 20 次崩溃。用户大多使用 IOS 6 或它的一些变体。这是它给我的日志:

SEGV_ACCERR

0 libobjc.A.dylib 0x3acd25b0 objc_msgSend + 16

1 基础 0x3394b277 __NSFireDelayedPerform + 451

2 核心基础 0x330125df CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION + 15

3 核心基础 0x33012291 __CFRunLoopDoTimer + 273

4 核心基础 0x33010f01 __CFRunLoopRun + 1233

5 核心基础 0x32f83ebd CFRunLoopRunSpecific + 357

6 核心基础 0x32f83d49 CFRunLoopRunInMode + 105

7 图形服务 0x36b452eb GSEventRunModal + 75

8 UIKit 0x34e99301 UIApplicationMain + 1121

9 AutoScene 0x000031b7 主要 (main.m:7)

我的计时器是:

[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:30 target:self selector:@selector(resetAdTimer) userInfo:nil repeats:YES];

我不知道这是否是同样的问题,但我经历过从后台返回应用程序并且它只是挂起的时候。它似乎也挂起 30 秒,这让我相信这是计时器代码。

这是管理广告获取的糟糕方式吗?长时间进入后台时,计时器代码是否会出错?

谢谢你的帮助!

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您应该使 appWillResignActive 中的计时器无效,并在 appWillBecome active 中再次创建它。 从文档...

- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application 

您应该使用此方法暂停正在进行的任务、禁用计时器并降低 OpenGL ES 帧速率。游戏应使用此方法暂停游戏。处于非活动状态的应用程序在等待转换到活动或后台状态时应该做最少的工作。

于 2013-02-10T21:42:00.793 回答
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对Swift 4.2这样做

override func viewDidLoad() {
        let notificationCenter = NotificationCenter.default
        notificationCenter.addObserver(self, selector: #selector(appWillResignActive), name: UIApplication.willResignActiveNotification, object: nil)
        notificationCenter.addObserver(self, selector: #selector(appBecomesActive), name: UIApplication.didBecomeActiveNotification, object: nil)
}


@objc func appWillResignActive() {
    //to background
}

@objc func appBecomesActive() {
    //to front
}

不要忘记删除观察者。

    notificationCenter.removeObserver(self, name: UIApplication.willResignActiveNotification, object: nil)
    notificationCenter.removeObserver(self, name: UIApplication.didBecomeActiveNotification, object: nil)

灵感来自这里https://www.hackingwithswift.com/example-code/system/how-to-detect-when-your-app-moves-to-the-background

于 2018-11-12T18:18:35.673 回答