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我正在尝试使用最新的 sfml 2 将抗锯齿的 opengl 场景渲染为纹理。但它不会抗锯齿。

我遇到了这篇文章http://en.sfml-dev.org/forums/index.php?topic=3622.0,它让我觉得它没有实现。

没有实施吗?

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