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我正在尝试使用 DirectX 中的 2D 渲染在屏幕上移动精灵

我正在阅读一个利用动态顶点缓冲区来移动这些精灵的教程。但是,我想知道......

使用平移矩阵来移动这些有什么问题?据我了解,动态顶点缓冲区在大多数情况下效率低下。

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实际上,这可以通过平移矩阵来完成。如果没有看到您正在谈论的教程,很难猜测他们使用动态顶点缓冲区的基本原理,它可能纯粹是教学。

于 2013-02-10T07:55:23.963 回答