有没有人可以分享或了解在 ThreeJS 中使用 BSP 树的示例?我正在考虑创建一个地形喷溅示例,并希望使用 BSP(或者可能是八叉树...?)来帮助加快渲染速度。
非常感谢
看看这个八叉树源:https ://github.com/collinhover/threeoctree
编辑:现在有几个 three.js 示例:
http://threejs.org/examples/webgl_octree.html
http://threejs.org/examples/webgl_octree_raycasting.html
三.js r.60