我在 3Ds Max 中创建了一些 3Ds 模型,但是在我导出为 FBX 文件并将其加载到 XNA 之后,渲染的模型没有来自 3Ds Max 的任何映射和纹理?
有人知道如何导出这些贴图和纹理吗?
我在 3Ds Max 中创建了一些 3Ds 模型,但是在我导出为 FBX 文件并将其加载到 XNA 之后,渲染的模型没有来自 3Ds Max 的任何映射和纹理?
有人知道如何导出这些贴图和纹理吗?
我有同样的问题,现在就解决了。在渲染纹理之前,您需要“烘烤”它。这是你如何做到的。http://www.delta3d.org/article.php?story=20051115140557167&topic=tutorials遵循这个直到你完成纹理烘焙。我建议您在使用自己的纹理之前使用材质编辑器添加简单的颜色。添加颜色后做烘烤的事情!获得 .tga 文件后,将其放入项目的 Texture 文件夹中。此外,当模型上有纹理或颜色时,将其导出到项目中的 Models 文件夹。现在 .fbx 文件具有对 .tga 文件的引用。如果失败请添加评论...
干杯..