我正在实现一个包含多个游戏的捆绑应用程序。我想通过 gamecenter 为每款游戏添加多人游戏支持,现在我开始为其中一款实现多人游戏,进展顺利。但是每次我向朋友或自动匹配发送请求时,它都会与另一台使用相同应用程序的设备配对,而不必在我的应用程序中使用相同的游戏。类似的事情应该适用于具有不同多人模式(死亡竞赛,目标运行等)的应用程序,所以我想这是可能的。如何区分游戏中心用户的多人游戏请求?
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您可以使用GKMatchRequest 的 playerGroup 属性仅与使用相同游戏模式(在您的情况下为游戏)的玩家匹配。
如果您的游戏设置了 playerGroup 属性,则只有请求共享相同 playerGroup 值的玩家才会由 Game Center 自动处理。
于 2013-02-09T09:38:07.230 回答