我正在使用常量缓冲区将数据传输到我的像素着色器
问题是缓冲区在运行时对于 float4 成员的 x、y、z 和 w 包含着色器中的 0,而不管将哪些数据更新到缓冲区
结构定义如下:
// (C++)
struct Buffer
{
XMMATRIX mvp_;
XMFLOAT4 rgba_;
int usemvp_;
};
// HLSL
cbuffer Buffer : register( b0 )
{
matrix mvp_;
float4 rgba_;
int usemvp_;
};
任何帮助深表感谢