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我有一些问题。

我在 Unity 上工作了大约一个月,我们对 Unity 的想法是我们有一个多平台框架,而且它会更便宜,但是我可以看到很多东西是 iphone 或 android,例如触摸输入。

我应该如何处理需要同时在两个平台上的游戏?

这些不同输入之间的主要区别是什么?

谢谢

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我强烈建议使用Unity3D 中的 Asset Store 提供的FingerGestures 。我们从事具有各种目标的项目,并且由于该库,我们在处理输入方面没有问题。它很便宜,并且使用委托来订阅事件!

我的项目中经常包含的两个库是 FingerGestures 和iTween(包括附加的 GameObject 集成)。

于 2013-02-10T04:30:07.750 回答