我正在开发一个基本的击键转换器应用程序。转换适用于以下内容:
CFRunLoopSourceRef runLoopSource = NULL;
CFMachPortRef eventTap = CGEventTapCreate(kCGHIDEventTap, kCGHeadInsertEventTap, kCGEventTapOptionDefault, kCGEventMaskForAllEvents, myCGEventCallback, NULL);
runLoopSource = CFMachPortCreateRunLoopSource(kCFAllocatorDefault, eventTap, 0);
CFRunLoopAddSource(CFRunLoopGetCurrent(), runLoopSource, kCFRunLoopCommonModes);
CGEventTapEnable(eventTap, true);
正如您所料,kCGEventMaskForAllEvents
除了键盘之外,任何鼠标移动或单击都会不断触发,我怀疑会占用系统资源。我尝试替换CGEventMaskBit(kCGEventKeyDown)
,我可以从关于事件类型的 Quartz Event 文档中最好地看出这是我想要的,并且会清除鼠标移动和点击。不幸的是,使用它似乎只是吃掉击键,而不是转换它们。
我究竟做错了什么?
以下工作,但我仍然不明白为什么CGEventMaskBit(kCGEventKeyUp)
它本身不是正确的实现。
CGEventMaskBit(kCGEventKeyUp) | CGEventMaskBit(kCGEventKeyDown) | CGEventMaskBit(NX_SYSDEFINED)